|
|||||||
!I'll swing by and sign the contracts, alright? Just ignore the bodies
Trevor Phillips Enterprises Rules #
golabettruter (18th September 2015),mohammad72 (19th September 2015),Reza Y (24th September 2015)
ویرایش توسط mamad67 : 21st September 2015 در ساعت 02:59 AM
|
|||||||
AMIR (22nd September 2015),golabettruter (21st September 2015),magiteq (21st September 2015),moc (21st September 2015),mohammad72 (21st September 2015),Reza Y (24th September 2015),SaeedSYS (3rd October 2015),TERRORIST (21st September 2015)
محمدجان جالبتر از این که کارت گرافیک R9 390X بدونه استفاده کردن از ACEs هاش قدرتش تا حدودی از GTX 980 قوی تر هستش زمانی که از ACEs ها استفاده کنه قدرتی معادل 980 TI می دهد ، یعنی عملا سری 900 از رده خارج شده است برای DX12
|
|||||||
AMIR (22nd September 2015),asdaf (21st September 2015),golabettruter (21st September 2015),magiteq (21st September 2015),mamad67 (22nd September 2015),moc (21st September 2015),Reza Y (24th September 2015),SaeedSYS (3rd October 2015),SYNCMASTER (21st September 2015),VFSDF (17th February 2016)
دوستان این خبر فکر میکنم مهم و فوری باشه!
تو قسمت DX12 میزارم چون در صحبت های مایکروسافت سخن از DX12 اومده ، تو قسمت اخبارم میزاشتم امکان بحث نبود!
مایکروسافت موتور فیزیکس Havok را به دست میاورد!
مایکروسافت : ما به Havok برای ملحق شدن به خانواده مایکروسافت خوش امد میگیم ، ما به کار با سازنده های بازی ها ادامه میدیم تا بهترین تجربه ی گیمینگ رو ارائه بدیم
و لایسنس ابزار های توسعه ی Havok رو در اختیار پارتنر ها{مون!} میگذاریم
ما اعتقاد داریم Havok یکی از ابزار و پلتفرم های خارق العاده موجود در مایکروسافت برای سازندگان هست همین طور DirectX 12 و Visual Studio و Microsoft Azure
[Only registered and activated users can see links. ]
دوستان ممکنه یه جایی غلط ترجمه کرده باشم
-------------
الان این رو میشه این جوری تفسیر کرد کار فیزیکس انویدیا تمومه ؟
انویدیا با اومدن پاسکال نقشه های بیشتری برای فیزیکس خودش داشت ، الان Havok دست کسی هست که انتظار میره این موتور رو خوب ارتقا بده !
اکثر بازی ها از جمله بازی های سازندگانی مثل DICE و نا*تی داگ و اکثر بازی های یوبیسافت و .... از فیزیکس Havok استفاده میکنند
|
|||||||
!I'll swing by and sign the contracts, alright? Just ignore the bodies
Trevor Phillips Enterprises Rules #
asdaf (3rd October 2015),golabettruter (3rd October 2015),mahdi8063 (3rd October 2015),mamad67 (6th October 2015),mohammad72 (5th October 2015),Reza Y (18th February 2016),TERRORIST (3rd October 2015),VFSDF (17th February 2016)
در تستی که انجام شده در شبیه ساز کنسول wii
امولاتور دلفین تونسته با رابط API DirectX12 شاهد افزایش 50% پرفورمنس باشه
با این رابط low level شاهد یک پیشرفت عظیم در ساخت شبیه سازها خواهیم بود .
فعلا که مایکروسافت تمام انحصاری هاش دارن برای ویندوز 10 عرضه میشن نیازی به شبیه ساز xbox one نیست
میمونه ps4 که با توجه به معماری مشابه PC X86 بعد هک باید ببینیم چی پیش میاد.
تازه این تبدیل POWER PC به X86 بوده
وای بحال X86 به X86
[Only registered and activated users can see links. ]
ویرایش توسط VFSDF : 17th February 2016 در ساعت 04:27 AM
|
|||||||
PC GAMER
Always in Next Gen
[Only registered and activated users can see links. ]
گویا DirectX12 low level تاثیر زیادی روی اجرا بهتر بازیها در شبیه سازها میذاره.
بعد از شبیه ساز دلفین حالا نوبت به نسخه جدیدی از شبیه ساز ps3 RPCS3 برای PC با ساپورت dx12 میرسه
روی NVIDIA GTX650Ti ازمایش شده که بسیار رضایت بخش بوده
در لینک زیر میتونید ویدئو اجرا بازیهای ps3 روی این شبیه ساز مشاهده کنید
[Only registered and activated users can see links. ]
پ.ن
البته من خیلی اعتقادی به POWER PC to X86 ندارم. کلا ساخت شبیه ساز برای کنسولهای نسل هفتم بسیار دشواره . ( ولی خوب زحمتشونو دارن میکشن موفق باشن )
اما نکته مهم اینه بعد از هک شدن PS4 ساخت شبیه ساز برای این کنسول با معماری X86 بسیار بسیار راحتر از نسل هفتمه. چون کنسولهای نسل هشتم معماری مشابه PC X86 دارن .
البته برای کنسول XBOX ONE که انحصاری دیگه نمونده .. نیازی هم به ساخت شبیه سازش نیست
اتفاقا خیلی هم خوبه بعد هک PS4 میتونن با خیال راحت تمام تمرکزشونو روی ساخت شبیه ساز PS4 بذارن![]()
ویرایش توسط VFSDF : 7th March 2016 در ساعت 03:06 AM
|
|||||||
PC GAMER
Always in Next Gen
asdaf (7th March 2016),magiteq (7th March 2016),mohammad72 (9th March 2016),Olesius (31st March 2016),Reza Y (8th March 2016),ROULY (7th March 2016),SaeedSYS (30th March 2016),SYNCMASTER (8th March 2016),TERRORIST (7th March 2016),Veyron (7th March 2016)
دوستان این Vulkan کد های Mantle رو داره ؟
|
|||||||
moc (18th February 2016),Reza Y (18th February 2016),SaeedSYS (17th February 2016),SYNCMASTER (17th February 2016),Veyron (17th February 2016)
اگه شبیه ساز ps4 و یا ps3 بیاد رسما سونی باید بره تو کار پرورش غاز
چون همون دو تا انحصاری هم میپره!! البته فقط red dead redemption رو اوکی کنند برای من کافیه ...حالا از xb360 یا از xb1 ک عناوین نسل قبل رو اجرا میکنه هم برادران برن تو کارش اصن وضعی میشه :دی
طبق صحبت های رئیس بازاریابی ای ام دی و همین طور رئیس RTG راجا کودوری منتل نمرده و در dx12 و vulkan به حیات خود ادامه میده ....
|
|||||||
!I'll swing by and sign the contracts, alright? Just ignore the bodies
Trevor Phillips Enterprises Rules #
moc (18th February 2016),Reza Y (18th February 2016),SYNCMASTER (18th February 2016),TERRORIST (18th February 2016),zeus (17th February 2016)
اینم بنچمارک از vulkan1.0 در عنوان The-Talos-Principle هست ک اولین عنوانی هست ک از این api پشتیبانی میکنه... این api تازه نفس نسبت به openglجلوتره ولی نسبت به dx11عقب تره ... البته این اغاز راه هست و dx12 هم امروز با عرضه vulkan1.0 تنش به لرزه افتاد و در اینده باید در عنوان های شاخص تر مقایسه ها رو بین این دو انجام بدیم!
ویرایش توسط SaeedSYS : 18th February 2016 در ساعت 10:01 AM
|
|||||||
!I'll swing by and sign the contracts, alright? Just ignore the bodies
Trevor Phillips Enterprises Rules #
Reza Y (18th February 2016),SYNCMASTER (18th February 2016),TERRORIST (18th February 2016),Veyron (18th February 2016)
انصافا کارایی open-gl و vulcan توی بازی یک نسل از dx11 عقب تره :دی - در این بازی و با vulcan فیوری ایکس سریعتر از 980ti هست :
![]()
|
|||||||