[Only registered and activated users can see links. ]
براساس خبرهای منتشر شده شرکت AMD برای رقابت با نسل دوم و سوم Maxwell قصد دارد کارتهای گرافیکی سری R9 300 عرضه نمایید، که از این رو پرچم دار نسل جدید کارت گرافیک R9 300 خواهد بود انتظار می رود پرچم دار نسل جدید محصولات AMD در نیمه اول سال میلادی 2015 عرضه شود. براساس خبرهای منتشر شده مهندسی ساخت Fab Node در نسل جدید 20NM ساخت شرکت تایوانی TSMC خواهد بود.
کارت گرافیک R9 390X با اسم رمز : Bermuda و اولین محصولی خواهد بود از مهندسی 20 NM شرکت TSMC را بهره خواهد بود، براساس شایعاتی که منتشر شده است پرچمدار نسل جدید AMD از تکنولوژی HBM یا High Bandwidth Memory استفاده خواهد کرد در مقابل نسبت به GDDR5 از مصرف کمتر که به تب باعث تولید حرارت کمتر خواهد و در مقابل افزایش پهنای باند نسبت GDDR5 .
براساس شایعات گفته شده پرچم دار نسل بعد از حنک کننده ای ترکیبی یا Hybrid Cooling برای نسخه مرجع بهره مند خواهد شد مانند خنک کننده ای که در کارت گرافیک دو هسته ای R9 295X2 استفاده شده است.
---------------------------------------------
بحث و تبادل نظر سری محصولات AMD RADEON R9 300 فقط در این تاپیک انجام میگیرد.
انویدیا مقایسه کنیم بهتره . چون سری 970 و 980 انویدیا با معماری بهینه تری نسبت به سری 7xx هست . در حالی که amd معماری بهینه تری نداده . و با اینکه amd احتمالا از معماری ضعیف تری استفاده کرده و به یاد داشته باشیم حدود سه سال پیش 6990 amd که یک کارت دو هسته ای بود توانست 590 دو هسته ای انویدیا رو در روزولیشن های بالا شکست بده .
ویرایش توسط kral2008 : 18th February 2015 در ساعت 11:01 AM
مشکل VLIW در واقع وابستگی خیلی زیاد به کامپایلر بود , واسه همین اکثر کتابخانه های زبان ها برنامه نویسی باهاش خوب مچ نبودن و خروجیش میشه پرفرمنس افتصاح در GPGPU.
8 کاربر بابت این ارسال مفید از magiteq تشکر کرده اند:
asdaf (19th February 2015),kral2008 (18th February 2015),mamad67 (19th February 2015),mohammad72 (23rd February 2015),Olesius (18th February 2015),Reza Y (18th February 2015),TERRORIST (19th February 2015),VFSDF (18th February 2015)
معماری GCN یک معماری خیلی انقلابی از طرف AMD حساب میشه چون تو نسل پیش واقعا توان gpgpu پایین بود ام تو این نسل پیشرفت نجومی هست به قدری که مصرف بیشتر تراشه نسبت به رقیب کاملا توجیه میکنه
البته Radeon مخصوص گیم هست اما تو بعد پردازش gpgpu واقعا gcn خوب ظاهر شد
به نقل از [Only registered and activated users can see links. ]
تنها تراشه نسل جدید در خانواده سری 300 , سیلیکون fiji در قالب 390 یا 380 خواهد بود و سایر تراشه ها rebrand از معماری نسل قبل gcn خواهند بود
علاوه بر این تراشه Trinidad هم احتمالا براساس معماری نسل جدید gcn خواهد بود
دقیقا مشابه نسل قبل که 290 در کنار 260 شامل معماری جدید و سایر تراشه ها rebrand بودن
fp64 فقط مربوط به بهینگی مصرف و بازدهی محاسباتی بود و ربطی به جای دیگه نداشت
شما فرمودید که درایور نوشتن برای معماری انویدا خیلی ساده تر هست . به خاطر ساده سازی هایی که در سخت افزار وجود دارد
و من هم حرف شما را تایید می کنم . همون طور که گفتم به صورت خطی هست و بهینه سازی درایور خیلی روی بازی تاثیر دارد
اما GCN نیاز به برنامه نویسی و api بهینه دارد به خاطر ساختاری که دارد و یکی از برتری های ان این است که می توان از زبان C و خانواده ان استفاده کرد همانند cpu
همونطور که گفته شد دایرکس 12 باعث بهبود 400 درصدی در فریم دهی برای GCN شده است که 4 برابر انویدیا می شود
در مقاله ای که توصیه هایی برای بهینه سازی بازی در کنسول های جدید که از gcn استفاده می کنند امده است که این معماری به جای اینکه منابع در اسلات ها ادرس دهی شوند همانند cpu در مموری ذخیره می شوند
اما api ها تصور می کنند که ان اسلات ها هنوز وجود دارند و برنامه نویسان معمولا از حقه ای سنتی برای بهینه سازی استفاده می کنند که باعث می شود بازدهی در معماری gcn پایین بیاید [Only registered and activated users can see links. ]
در مورد مقایسه
VLIW با گرافیک هم دوره خود . باید گفته شود که در ان زمان nvidia توسط بازدهی پایین درایور محدود شده بود
[Only registered and activated users can see links. ]
در اخر amd مشکل برنامه نویسی و hsa را با gcn حل کرد و انویدیا هم به بازدهی درایورش رسید .
ویرایش توسط asdaf : 19th February 2015 در ساعت 03:27 PM
[Only registered and activated users can see links. ]
خبر رو میگم که amd در حال استخدام خبره ترین مهندسین برنامه نویسی و بهینه سازی cpu برای درایور گرافیک هایش هست
و این درحالی هست که و با وجود داشتن افرادی برای درایور نویسی
چنین مهندسانی حتما حقوق بالایی خواهند داشت و شرکت در وضعیتی نیست که بودجه زیادی داشته باشد و بر ان تاکید کرده است
به نظرم این اصلی ترین تلاش Amd برای بهینه سازی درایور برای معماری gcn از زمانی که معرفی شده است تا امروز می باشد
به نظر خودم این احتمالات هست.
با دایرکس 12 و api جدید و بازی های جدید و برداشته شدن گلوگاه های قبلی . بهینه بودن و بازدهی درایور بیشتر از قبل به چشم خواهد امد و مورد تاکید قرار می گیرد
و به عنوان و حالت دیگری افزایش قدرت پردازشی گرافیک های جدید هست که cpu گلوگاه اصلی خواهد شد
قبلا هم گفته شده بود که یکی از مهندسین ارشد اینتل به بخش گرافیک amd پیوسته است و باید منتظر اولین نتایج ایشون و تغییرات معماری که در بازدهی cpu هست باشیم
که نیازمند درایور مورد نیاز هم خواهیم بود [Only registered and activated users can see links. ]
مدیریت خانم جدید هم تاثیر گذار هست که می خواهد عرضه گرافیک های جدید شیک و با بهترین بهینه سازی در زمان عرضه باشد
همانگونه که قبلا اعلام کرده بود که amd انتظار رشد زیاد خود با سری جدید در بازار گرافیک دارد
استخدام مهندسین برنامه نویس سیستمی ، برای AMD با وجود مهندسین خوبی که داره نمی دونم چه توجیهی می تونه داشته باشه، خوبه مهندسین جدیدی وارد بشن بتونند بهینه سازی هایی رو درایورها انجام بدن واقعا محصولات AMD نیاز بیشتری به Driver ها بهینه دارن تا استخدام برنامه نویسان سیستمی بهترین تیم الان در کانادا هستن می تونند اقدام کنند به نوشتن درایورها.
بیشترین تمرکز باید تو بخش Tessellation، توان عملیاتی geometry ، نحوه دسترسی به واحد های پردازشی CU به صورت پردازش موازی باشه با کمک DX 12.0 این مشکل برطرف خواهد شد ما در معماری GCN 1.3 احتمالا در Fiji XT و Fiji Pro o خواهیم دید بهبوه شدید با Memory Bandwidth - بهینه سازی در Color Fill Rate و دربخش Unit Shader که میشه گفت AMD تو محصول خودش Tonga نشون داد که می تواند ایجاد کند شاهد این بهبودها در GCN 1.3 هستیم اگر مهندسین بتوند با افزایش Shader Unit که درFiji ما شاهدش هستیم درایورهای بهینه بنویسند و بتونه نهایت استفاده از این واحد ها ببرند ما شاهد کارایی زیادی خواهیم بود برعکسشم موجود هستش .
amd دیگه داره شورشو درمیاره همش گند میزنه
اخه چه پورته تصویریه که برا کارتاش میذاره... توکارت هایه جدیدش هم که داره میاد قابل مشاهدس
همه پورت هاش dvi.d ولی انویدیا تمامیه کارتاش پورت dvi.i دارن
اخه شاید یکی محدودیت داشته باشه
ویرایش توسط امید رض : 3rd March 2015 در ساعت 12:20 PM
با عرضه DX12 , کمپانی AMD , رسما پایان پروزه MANTLE رو عنوان کرد و به توسعه دهندگان توصیه کرده برید دیگه سراغ DX12
همینجور که پیش بینی کردم شد , یعنی AMD اصلا نمیتونست با مایکرو سر API رقابت کنه و خیلی به غلط کردن افتاد
یعنی تو این مدت همه دارندگان کارت های AMD با پشتیبانی از MANTLE , سر کار بودن