اورکلاکینگ هیروز، مرجع اورکلاک و سخت افزار ایران - اخبار - بررسی معماری گرافیک ها از نگاهی دیگر -
loading animation در حال بار گذاری
امروز: شنبه ۲ بهمن ۱۳۹۵
overclockingheroes site logo

سخت افزار >


    ALU واحد منطقي که وظيفه عمليات رياضي را بر عهده دارد و در کنار ان يک حافظه Register براي نگه داري مقادير شناور که عمليات رياضي بر روي ان انجام مي شود احتياج داريم. ساده ترين پردازنده داراي حداقل اين قسمت ها هست. که ابتدا ورودي دريافت و بعد پردازش و بعد ارسال مي گردد و یک دور کامل از اين مراحل را يک چرخه cycle مي گويند. در اينجا ما یک چرخه داريم با یک بار عملیات پردازنده.


    به ALU که وظيفه انجام رياضيات عددي تکي را دارند scalar مي گويند، اما در صورتي که ورودي ها زياد باشند scalar مجبور است تا انها را يکي پس از ديگري انجام دهد که باعث مي شود که چرخه cycle هاي زيادي داشته باشيم و نتايج انها ديرتر به دست ما خواهد رسيد . هرچه قدر که فرکانس و سرعت بيشتر باشد فقط چرخه ها را سريع تر انجام ميدهد اما در اصل موضوع که cycle هاي بيشتري داريم تفاوتي ايجاد نمي کند. در صورتي که بخواهيم عمليات هاي بيشتري را روي داده هاي بيشتر بدون افزايش چرخه ها انجام دهيم بايد از ALU هاي بيشتري هم زمان استفاده ببريم (موازي سازي) اما استفاده از تعداد زياد scalar به صورت جدا هزينه بر خواهد بود

     

     

    ادامه مطلب در لینک زیر:

    بررسی معماری گرافیک ها از نگاهی دیگر



نظر خود را بنویسید ...

نظر سنجی

loading animation2
Mahak-Charity

خبرنامه

برای عضویت در خبرنامه ایمیل خود را وارد نمایید





آخرین ارسال های انجمن

    مشخصات تیم اورکلاک در سایت

    HWBOT.ORG


    رتبه ایران : اول از بین 71 تیم
    رتبه جهانی : 33 از بین 2840 تیم
    امتیاز کل : 17798.08



    دانلود
    قیمت خودرو