موتور های بازی سازی فیزیک ندارند( یا اگر هم دارند به نسبت فیزیک انویدیا یا Havok ضعیف تره) و برای فیزیک باید کد ها جداگانه برای موتور نوشته شود .
به همین دلیل شرکت های بازی سازی میان و از کد های از قبل نوشته شده ی موتور هایی نظیر Physx اانویدیا یا Havok یا Bullet و یا ... استفاده می کنند .
در حال حاظر هم تمام عناوین مشهور بازی ها موتور فیزیکیشون Havok هستش ، برای نمونه عناوینی نظیر Splinter cell-BL و Far cry 3 و BF 3-4 و ... ( بیشتر از 400 تا 500 عنوان بازی هستش)
کارت های انویدیا هم به لطف هسته های CUDA تو بعضی از بازی ها فریم بیشتری میگیرن



32Likes
LinkBack URL
About LinkBacks

) 



پاسخ با نقل قول
