با سلام همون طور که گفته شده بود معماری مخصوص بازی انویدیا با معماری ولتا که برای سرور معرفی شده بود متفاوت هست
معماری Turing در مقایسه با ولتا ترانزیستور کمتری دارد که ناشی از حذف بخش NV Link و یکپارچه بودن معماری دارد
[Only registered and activated users can see links. ]
سیستم جدید نور پردازی طبیعی همان گونه که ذکر شد با استفاده از محاسبات باعث می شود فقط پیکسل های لازم برای نور rasterization شوند به جای تمام صفحه در معماری سابق
نسبت ترانزیستور و سطح تراشه معماری turing به پاسکال خیلی بیشتر از نسبت تغییر لیتوگرافی هست که نشان میدهد معماری افزایش ترانزیستور داشته
در کنفرانس خبری به توضیح خود اقای هوانگ علت بهبود بازدهی در معماری جدید به خاطر انجام همزمان محاسبات int و fp به صورت مستقل هست
که زمان کلی و بیکار بودن اجزا را کاهش میدهد
[Only registered and activated users can see links. ]
طبق این تصویر که گویا هست
این نوع عملکرد خیلی مشابه فن اوری async از شرکت amd هست
نباید انتظار معجزه در بازدهی را داشته باشید که کارشناسان دیگر هم با توجه به توضیحات هوانگ با من موافق هستند
انویدیا مشکل async و بعضی قابلیت های جدید را حل کرده است
این روش انویدیا در محاسبات تک منظوره و ناقص سرعت بیشتر و فرکانس بیشتر و بهینگی مصرف بیشتری دارد
اما در تحت فشار همه منظوره گرافیک بحث فرق میکند
اضافه کنم که ادعای انویدیا در 50 در صد سریع تر بودن معماری جدید در صورت استفاده شدن از گیم ورکس جدید هست
در صورتی که از بازی ها و برنامه نویسی های قدیمی استفاده شود چندان فرقی نخواهد داشت
گیم ورکس همیشه چاشنی طلایی انویدیا بوده
انتظار می رود که Amd راه حل های خودش را برای قابلیت های جدید برای معماری خودش عملی کند
همچنین از نظر راحتی برنامه نویسی تفاوت هایی وجود خواهد داشت



9Likes
LinkBack URL
About LinkBacks





پاسخ با نقل قول
