بله و درست هم هست بهزاد جان
اين اخبار از ابتدا بود و انويديا از اينكه بار هاي پردازشي Async به صورت Amd favor هست و به صور ديتا هاي عظيم تركيبي محاسباتي و پيوسته هست براي معماري سريال گون انويديا بسيار سهمگين هست و براي amd موازي گون بسيار عالي.
انويديا بنا به معماريش اگر قرار به استفاده از Async باشه بهتره قطاع هاي سبك و كوچك باشه و اگر اينگونه نباشه انويديا راه سختي پيش رو داره پياده سازي
Oxide game بازي رو طوري طراحي كرده كه به نظر مياد موازي سازي ترد ها براش كمتر قابل توجهه تا اينكه به طور سنتي و مورد انتظار سريالي اون هارو سازماندهي كنه . براي همين به سمت بهسازي dx11 رفت و نتايج قابل توجهي هم گرفت
هر يك از اين شركت ها راه جداگانه اي در هر بخش پيش گرفتن كه فعلا INTEL از هر دوي اونها جلوتر هست .
---
يكي از ويژگي هاي خوفناك انويديا براي ابر واقعيت گرايي تصاوير بازي هاي كامپيوتري قرار دادن سخت افزاري VXGI ابداعي انويديا هست كه از معادل اپيك بسيار سريعتر و با كيفيت تر هست و باعث ايجاد تصاوير photo realstic ميشود . اين ويژگي هست كه حتي intel هم اونو در IGP خودش نداره .
اگر انويديا سيستم نور پردازي dx12 رو بجاي HBAO-SSAO مثل AMD فقط voxel baseكنه قيافه AMDاون زمان ديدن داره
اين شركت ها بلا هاي زيادي ميتونن سر هم بيارن اگر بنا به لجبازي و قرار داد هاي اونها باشه