قابل توجه کاربران گرامی: تاپیک معرفی اعضاء برای آشنایی بیشتر با یکدیگر (حتما شرکت کنید) لینک

جست و جو:

نوع: ارسال ها; کاربر: asdaf

جست و جو: جست و جو در زمان 0.00 ثانیه صورت گرفت.

  1. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    نسخه جدید ولکان تحت شماره 1.1 منتشر شده است که...

    نسخه جدید ولکان تحت شماره 1.1 منتشر شده است
    که قابلیت های اصلی ان شامل هماهنگی بهتر با دایرکس 12 (توسط پشتبانی داخلی از زبان واسطه HLSL ماکروسافت)
    و پشتیبانی از چند گرافیک و از چند تولید کننده...
  2. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    مصاحبه ای با رئیس توسئه دهندگان هیتمن شده درباره...

    مصاحبه ای با رئیس توسئه دهندگان هیتمن شده درباره دایرکس 12

    گفته شده که بهبود های دایرکس 12 وابستگی به نوع بازی نیز دارد و در صورتی گرافیک را بهبود میدهد که ما فشار کاری بر روی کارت گرافیک باشد و...
  3. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    asynchronous shaders تکامل می یابد در حالی که...

    asynchronous shaders تکامل می یابد

    در حالی که سخت افزارهای فعلی تنها توانایی ارسال یک نوع صف دستورات را دارد که میتواند محاسبات یا گرافیک باشد
    و صف گرافیک ها باهم و محاسبات با هم ارسال می شوند...
  4. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    اگر هرگونه اشتباهی در فهم خودم یا دیگران از منظور...

    اگر هرگونه اشتباهی در فهم خودم یا دیگران از منظور من شده باشد من عذر خواهی میکنم
    اما به صورت خلاصه همون طور که در اسلاید های GCN امده است این معماری نسبت به رقیبش دارای طول و ضرفیت بیشتری هست که به...
  5. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    مشکل مکسول حتی اگر با بارگزاری مدیریت ترد ها روی...

    مشکل مکسول حتی اگر با بارگزاری مدیریت ترد ها روی cpu و فشار بر روی ان انجام شود
    باز هم مشکل دیگری وجود دارد و ان هم این هست که طبق گفته amd انجام دستورات محاسبات همزمان با گرافیک باید به گونه ای...
  6. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    خیلی خب تبریک میگم به این ملت همیشه در صحنه ...

    خیلی خب تبریک میگم به این ملت همیشه در صحنه
    تئوری هست که زمانی که انویدیا تکنولوژی Asychronous Thread Warp خودش رو ساخته در این فکر بوده که با کلک های درایوری در دایرکس 11 و اجرای جداگانه شدر ها و...
  7. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    [QUOTE=Veyron;53971] خود شما عاشقان ميگفتيد از...

    [QUOTE=Veyron;53971]
    خود شما عاشقان ميگفتيد از اين به بعد چون همه کنسول هاي نسل بعدي AMD ان انويديا از صفحه روزگار محو ميشه -- انتظار اين روزارو نميکشيديد ؟؟

    بازي ها هم که از کنسول GCN Base ميان...
  8. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    مثلا دوران درایور بازی و باگ ها و دستکاری اختصاصی...

    مثلا دوران درایور بازی و باگ ها و دستکاری اختصاصی برای بازی ها با دایرکس 12 و کد نویسی سطح پایین به اتمام رسیده . دیگه انویدیا خودش رو بکشه فقط یک ذره بهبود داشته باشه .

    دیگه الان درایور و api...
  9. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    جدا از اینکه بماند چقدر بازی منتشر خواهند شد که...

    جدا از اینکه بماند چقدر بازی منتشر خواهند شد که از توانایی های خاص دایرکس استفاده کنند که همون طور که تجربه نشون داده عنوان خاصی یا در کل نبوده است
    نکته مهم در سطح resource binding هست که سطوح مختلف...
  10. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    باید توجه کنید که ماکسول نسخه 2 کی معرفی شده در...

    باید توجه کنید که ماکسول نسخه 2 کی معرفی شده در حالی که اولین گرافیک های GCN همیشه ان قابلیت را داشتند
    اما همون طور که اناند گفته کارمکسول 2 انویدیا با تکنولوژی amd متفاوت هست و تکنولوژی انویدیا...
  11. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    تفاوت میزان Draw Calls بین amd و انویدیا مربوط به...

    تفاوت میزان Draw Calls بین amd و انویدیا مربوط به تفاوت بین معماری انها مربوط می شود
    طبق مقاله ی کاملی که anandtech منتشر کرده است
    AnandTech | AMD Dives Deep On Asynchronous Shading

    هدف داریکس...
  12. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    یکی از بحث هایی جالبی که می شد این بود که...

    یکی از بحث هایی جالبی که می شد این بود که ماکروسافت سعی در ایجاد یک لایه و رابط کاربری ساده و شکیل برای بازی سازان بودکه راحت کار کنند
    اما مشکلی که وجود داشت این بود که باعث فاصله بین سخت افزار و...
  13. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    این لینک مربوط میشه به اسلاید هایی که Khorons در...

    این لینک مربوط میشه به اسلاید هایی که Khorons در GDC رو نمایی کرده است و قابلیت ها و توضیحاتی در مورد Vulkan داده است
    این رو هم اضافه کنم که MANTEL از سال 2008 در حال توسئه و تحقیقات بوده است که...
  14. پاسخ
    130
    نمایش ها
    30,847

    پورت کردن بازی از Api های متفاوت بستگی به میزان...

    پورت کردن بازی از Api های متفاوت بستگی به میزان تفاوت انها دارد
    هرچقدر تفاوت بین api ها بیشتر باشد ،پورت کردن مشکل تر خواهد بود

    در DX قدیمی بازی ها و برنامه نویسی خیلی متکلی به درایور و بهینه...
نمایش نتایج: از 1 به 14 از 17