نسخه جدید ولکان تحت شماره 1.1 منتشر شده است
که قابلیت های اصلی ان شامل هماهنگی بهتر با دایرکس 12 (توسط پشتبانی داخلی از زبان واسطه HLSL ماکروسافت)
و پشتیبانی از چند گرافیک و از چند تولید کننده...
نوع: ارسال ها; کاربر: asdaf
نسخه جدید ولکان تحت شماره 1.1 منتشر شده است
که قابلیت های اصلی ان شامل هماهنگی بهتر با دایرکس 12 (توسط پشتبانی داخلی از زبان واسطه HLSL ماکروسافت)
و پشتیبانی از چند گرافیک و از چند تولید کننده...
مصاحبه ای با رئیس توسئه دهندگان هیتمن شده درباره دایرکس 12
گفته شده که بهبود های دایرکس 12 وابستگی به نوع بازی نیز دارد و در صورتی گرافیک را بهبود میدهد که ما فشار کاری بر روی کارت گرافیک باشد و...
asynchronous shaders تکامل می یابد
در حالی که سخت افزارهای فعلی تنها توانایی ارسال یک نوع صف دستورات را دارد که میتواند محاسبات یا گرافیک باشد
و صف گرافیک ها باهم و محاسبات با هم ارسال می شوند...
اگر هرگونه اشتباهی در فهم خودم یا دیگران از منظور من شده باشد من عذر خواهی میکنم
اما به صورت خلاصه همون طور که در اسلاید های GCN امده است این معماری نسبت به رقیبش دارای طول و ضرفیت بیشتری هست که به...
مشکل مکسول حتی اگر با بارگزاری مدیریت ترد ها روی cpu و فشار بر روی ان انجام شود
باز هم مشکل دیگری وجود دارد و ان هم این هست که طبق گفته amd انجام دستورات محاسبات همزمان با گرافیک باید به گونه ای...
خیلی خب تبریک میگم به این ملت همیشه در صحنه
تئوری هست که زمانی که انویدیا تکنولوژی Asychronous Thread Warp خودش رو ساخته در این فکر بوده که با کلک های درایوری در دایرکس 11 و اجرای جداگانه شدر ها و...
[QUOTE=Veyron;53971]
خود شما عاشقان ميگفتيد از اين به بعد چون همه کنسول هاي نسل بعدي AMD ان انويديا از صفحه روزگار محو ميشه -- انتظار اين روزارو نميکشيديد ؟؟
بازي ها هم که از کنسول GCN Base ميان...
مثلا دوران درایور بازی و باگ ها و دستکاری اختصاصی برای بازی ها با دایرکس 12 و کد نویسی سطح پایین به اتمام رسیده . دیگه انویدیا خودش رو بکشه فقط یک ذره بهبود داشته باشه .
دیگه الان درایور و api...
جدا از اینکه بماند چقدر بازی منتشر خواهند شد که از توانایی های خاص دایرکس استفاده کنند که همون طور که تجربه نشون داده عنوان خاصی یا در کل نبوده است
نکته مهم در سطح resource binding هست که سطوح مختلف...
باید توجه کنید که ماکسول نسخه 2 کی معرفی شده در حالی که اولین گرافیک های GCN همیشه ان قابلیت را داشتند
اما همون طور که اناند گفته کارمکسول 2 انویدیا با تکنولوژی amd متفاوت هست و تکنولوژی انویدیا...
تفاوت میزان Draw Calls بین amd و انویدیا مربوط به تفاوت بین معماری انها مربوط می شود
طبق مقاله ی کاملی که anandtech منتشر کرده است
AnandTech | AMD Dives Deep On Asynchronous Shading
هدف داریکس...
یکی از بحث هایی جالبی که می شد این بود که ماکروسافت سعی در ایجاد یک لایه و رابط کاربری ساده و شکیل برای بازی سازان بودکه راحت کار کنند
اما مشکلی که وجود داشت این بود که باعث فاصله بین سخت افزار و...
این لینک مربوط میشه به اسلاید هایی که Khorons در GDC رو نمایی کرده است و قابلیت ها و توضیحاتی در مورد Vulkan داده است
این رو هم اضافه کنم که MANTEL از سال 2008 در حال توسئه و تحقیقات بوده است که...
پورت کردن بازی از Api های متفاوت بستگی به میزان تفاوت انها دارد
هرچقدر تفاوت بین api ها بیشتر باشد ،پورت کردن مشکل تر خواهد بود
در DX قدیمی بازی ها و برنامه نویسی خیلی متکلی به درایور و بهینه...