نقل قول:
اون زارت کمه یا کیفیت یه خورده فرق داره شاید به خاطر این باشه وقت کمی برای پرت این دمو برای کنسول گذاشتند اون رنگ قرمز و تم خاصه که هنو برا من سواله این تو ps3 هم بود در خالی که همون بازی رو ایکس باکس این طور نبود
Zeus عزيز ما در كنسول ها چيزي داريم به نام development kit كه خيلي قبل از اينكه حتي معماري GCN تكميل شده به دنياي PC ها بياد Prototype كنسول ها به developer ها با custom ISA ها فرستاده ميشه تا بازي ها وبرنامه هاي خودشون رو براي اون سخت افزار حتي تكميل نشده و نهايي به اجرا در بيارن و در اينده با تكميل مشخصات اون هارو Optimize كنن .
دوست عزيز عنوان kill zone shadow fall يك عنوان launch title براي PS4 هست و با اون حجم گرافيكي. و عظمت قطعا بيش از ١ سال از زمان ساختش ميگذره كه احتمالا در اين كريستمس قراره عرضه بشه(پس مدت هاي مديدي هست كه devkit در دستان guerilla هست همين ديروز به دستش نرسيده دوست من)
نكته ديگه خيلي خيلي از feature هاي اصلي UE4 احتمالا در PS4 حذف شده تكنيك هاي مربوط به voxel خها كه حتمي هستن
متاسفانه در اين دمو و البته كلا در اينده به خاطر ضعف كنسول هاي نسل بعد خيلي از feature هاي UE4 مثل voxel lighting و چندين feature مهم ديگه احتمالا حذف شده بودن واسه همين اختلاف ديداريشون و حجم ذرات نمايش داده شده در حد يك نسل بود ;)
نقل قول:
در باره ی این زرات هیچ ربطی به توابع فیزیک انویدیا نداره درسته اون دمو رو 680 اجرا شد ولی انریل انجین 4 یکی از ویژگیهاش GPU Particles هست به طبع رو هر پلتفرمی با قدرت مشخص کار میده amd انودیا نداره
خيلي اشتباه به عرضتون رسوندن زئوس عزيز - اتفاقا خيلي مربوطه :
- فرمت هاي r32b32-g32-a32f مربوط به مكان فضايي و فاز زماني ( world space position and time phase ) و البته R.8g8b8a8 توابع مربوط به صفات و ماژول هاي رندر از كتابخانه هاي APEX -PHYSX مشتق گرفته شده و البته GPU particle system در UE4 قابليت اجرا روي تمامي هسته هايي كه قابليت هاي IEEE [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] رو داشته باشن قابل اجراست اما حجم و كيفيت اونها بيخود روي تراشه اي با 1536 core به جاي 2048 core اجرا نشده دوست عزيز
كلا front end هاي انويديا برايsm-smx هاش براي توابع و كتابخانه هاي Apex-Physx اي بهينه شده كه تا unreal engine 3 تنها راه اعمال فيزيك به موتور unreal engine 3 بوده - بعد از اين هم بايد ريويو ها عرضه بشن ببينيم حجم و كيفيت در كدوم جبهه قويتر خواهد بود.
نكته مهم اينه كه بنده اصلا جايي نگفتم كه gpu particle simulation فقط با انويديا قابل اجراست - حجم و كيفيت و سرعت اون هست كه سرنوشت سازه - چيزي كه انويديا مدت هاست روش كار كرده physx gpu particle system.
اين مال مدت ها پيشهSo here we are showing some of our technologies that are already incorporated in the games and game engines.In this case all three of these demos are in Unreal Engine.. we are integrated in both Unreal 3 and upcoming Unreal 4.