قدم بعدی AMD در محاسبات فیزیک
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
___________________
افت فریم وحشتناک و انیمشین های خیره کننده مو در ظاهر لارا کرافت تداعی کننده چیزی نیست جز TRESS FX , فناوری نسل بعد AMD که هر چند موثر در گیمپلی نبود ولی مستقیم در گرافیک تکنیکی بازی دخیل بود. این فناوری که به مدد فریم ورک Directcompute تحت پشتیبانی gpu های dx11 حاصل شده بود وظیفه رندر انیمشن های بسیار واقع گرایانه هزاران تار مو به شکل مجزا را داشت و برای اولین بار در IP محبوب استدیو CRSYTAL dynamic , تام ریدر مورد استفاده قرار گرفت. حال نسل دوم این این تکتیک در قالب 2 TRESS FX به زودی در اختیار توسعه دهندگان نرم افزار قرار خواهد گرفت. به واسطه یکپارچگی بهتر نسل بعد این فناوری با موتور بازی شاهد افت فریم کمتری خواهیم بود و همچنین در این به روز رسانی علاوه بر این که تمام ویزگی های نسل فعلی TRESS FX در راس ان شبیه سازی مو مشاهده خواهد شد برای اولین بار شاهد پیاده سازی یکی از سخت ترین قسمت های شبیه سازی گیاهان یعنی رندر واقع گرایانه فیزیک چمن خواهیم بود. محتمل ترین زمان عرضه دموی تکنیکی این فناوری شش ماه اینده خواهد.
_____________________
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
